Creature Supervisor Industrial Light & Magic (San Francisco) Job at Notodoanimacion, San Francisco, CA

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  • Notodoanimacion
  • San Francisco, CA

Job Description

Resumen y misin del puesto

Industrial Light & Magic desarrolla experiencias interactivas de Realidad Virtual y Realidad Aumentada potenciadas por grficos en tiempo real sobre hardware de ltima generacin. Su objetivo es narrar historias innovadoras combinando tcnicas de produccin cinematogrfica VFX y de la industria de videojuegos para vivencias de alta fidelidad. El puesto de Supervisor de Creatures consiste en liderar un equipo excepcional de artistas y establecer los procesos tcnicos y artsticos para la creacin y gestin integral de personajes y props.

Responsabilidades principales

  • Supervisin de Creature Technical Directors: gestionar y desarrollar el pipeline completo de personajes, elevando el estndar de calidad del equipo.
  • Establecimiento de procesos y tcnicas artsticas y tcnicas, creando trabajos ejemplares y formando a los colaboradores directos.
  • Colaboracin directa con Directores artsticos, peers y propietarios de producto para lograr la visin artstica y la mxima calidad de personajes.
  • Optimizacin de assets animados para un rendimiento ptimo en el motor 3D.
  • Cooperacin con ingenieros de herramientas en el desarrollo de scripts y plug-ins para el pipeline de arte.
  • Participacin junto a productores en la planificacin de proyectos y resolucin de incidencias de produccin.
  • Definicin de buenas prcticas y flujos de trabajo a nivel de disciplina y en colaboracin interdepartamental.
  • Mantenimiento activo en proyectos para actualizar y mejorar flujos de trabajo y herramientas.
  • Colaboracin en la planificacin de talento, evolucin de carrera y gestin de partners externos.
  • Promocin de un ambiente de equipo positivo y mejora continua de la cultura de estudio.
  • Soporte a los roles de Lead Artist en aspectos organizativos durante los proyectos.
  • Interlocucin con equipos de desarrollo tecnolgico para alinear innovaciones con el workflow de la disciplina.

Requisitos y competencias

  • Formacin superior (grado o mster) en desarrollo de videojuegos, arte digital, grficos por ordenador, diseo de juegos o experiencia equivalente.
  • Mnimo 10 aos de experiencia en desarrollo de videojuegos como Character Technical Artist (o equivalente) y haber liderado al menos 3 ttulos AAA.
  • Dominio de Maya rigging y experiencia desarrollando pipelines y herramientas para animacin de personajes en proyectos AAA.
  • Habilidades de liderazgo y mentoring para equipos de artistas.
  • Ojo artstico avanzado en integracin de arte y animacin 3D.
  • Conocimiento experto de software DCC estndar (Maya, 3Ds Max, ZBrush, Photoshop, Substance).
  • Alto nivel tcnico con motores AAA, especialmente Unreal Engine.
  • Experiencia en ingeniera de herramientas con Python, PySide / PyQt y Maya API / Mel scripting.
  • Familiaridad con sistemas de control de versiones como Perforce.
  • Buenas dotes comunicativas y actitud colaborativa.
  • Portfolio con experiencia profesional en programacin, construccin de herramientas / pipeline, optimizacin de contenidos y animacin / rigging 3D.

Valorable adicionalmente

  • Titulacin en Informtica o experiencia programando en C# o C++.
  • Experiencia en gestin de personas y coordinacin de trabajos externos (outsourcing).

Sobre la empresa

Industrial Light & Magic fue fundada en 1975 por George Lucas y se ha consolidado como el referente mundial en efectos visuales, colaborando tanto en producciones cinematogrficas como en innovaciones de VR, AR y Cine Inmersivo. Es parte del grupo The Walt Disney Company, lder global en entretenimiento y medios, con operaciones en ms de 40 pases.

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Full time,

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